戦闘時の行動

パーティー全体でとる行動

通常

戦う

各メンバーの行動を選択する。

隊列変更

パーティーの並び順を変える。

逃走

逃げ出す。逃走の成功率は画面右上に表示されており、戦闘が長引けば長引くほど減少していく。

敵が逃走しようとしている時

阻止して戦う

逃走の妨害を試みる。成功すれば「戦う」と同じく、各メンバーの行動選択に移る。失敗したなら戦闘は終了する。

逃がす

敵の逃走を見逃す。戦闘はそのまま終了する。

全クラス共通の行動

攻撃

持っている武器で攻撃し、相手にダメージを与える。

攻撃は通常、前列にいる相手のみを目標にすることができる。 ただし弓矢などの遠距離武器を持っていれば、後列にいる相手に直接攻撃することもできる。

なお、次のような状況では攻撃できない。

  • パーティー内の後列にいて、遠距離武器を装備していないとき
  • HPが0以下になっているとき(瀕死状態
身を守る

自分の身を守ることに専念する。「身を守る」を実行したラウンドには、以下の効果を得られる。

  • 回避率が大幅に上がる
  • ダメージを少し軽減する
  • 盾を持っていれば、1回だけでなく何回でも盾で防御できるようになり、防御が確実に成功する
ブロック

仲間の前に立ちはだかって身代わりになる。パーティー内の前列にいるときのみ可能。

ブロックを選択したキャラクターは、敵からの攻撃の狙いを自分にひきつけることができる。ただし、パーティー全員を狙った攻撃や、一部の特殊攻撃には効果がない。

アイテム

持っているアイテムを使用する。

一部のクラス限定の行動

呪文を唱える

術師と学者のみが使用可能。 MPを消費して、習得している術を発動する。

猛襲、フェイント、強打、チャージ、隠れる、祈る、ブースト

クラス固有の特技。詳しくは、クラス(職業)の解説を参照。

DarkHall プレイヤーズマニュアル