防具

防具(体防具)は、敵の一撃から致命傷を負わないようにするために必要になる。 探索半ばで倒れ、ほかの仲間の重荷にならないためにも、防具の特性をしっかりと理解しておこう。

概要

防具には軽鎧重鎧外套の3種類があり、どれも鋭い爪や炎のブレスなどの致命的な一撃から、冒険者の身を守ってくれる。 ただし、その守り方は少し異なっている。

軽鎧や重鎧は、主に相手の攻撃を受け止め、ダメージを軽減させるための防具だ(防護力の強化)。 どんな時でも一定量のダメージを減らしてくれるため、身につけることで安定した守りを得ることができる。 しかし、岩をも貫くような強烈な一撃を受けるときには、それを防ぐ手段がない。

外套はそれとは違い、敵の攻撃を避けやすいようにするための防具である(回避力の強化)。 このアプローチは、もともと頑丈でない者には特に向いている――もちろん、攻撃が命中すればひとたまりも無いが。

性能の意味

防護力

この値が高いほど、敵からの攻撃で受けるダメージが減少する。

回避補正

この値が大きいと、敵からの攻撃を回避しやすくなる。

重量のある防具の場合、逆に回避を下げる(攻撃を回避しにくくなる)ものも存在する。

防具の熟練度

1種類の防具を長いあいだ使っていると、その防具に対する熟練度が上がっていく。

熟練度は0~100%の数値で表され、熟練度が高ければ高いほど、戦闘中に早く行動できるようになる(詳しくは戦闘の流れを参照)。

性能の違う防具(変動防具)

迷宮の中で、通常とは性能の違った防具が手に入ることがある。 たとえば同じ獣革の鎧であっても、「良質な」獣革の鎧や「頑丈な」獣革の鎧など、性能が少しずつ異なるものが存在する。

こうした防具のことを変動防具と呼ぶ。

おもな変動効果

名前の前につく言葉 性能の違い
良質な 防護力+1、回避+1
軽い 防護力-1、回避+2
頑丈な 防護力+2
粗悪な 防護力-1、回避-2
壊れた 防護力-2、回避-2
装飾された 買ったとき・売ったときの価値が高い

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