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  <title>DarkHall開発雑記</title>
  
  <updated>2011-04-12T21:05:07+09:00</updated>
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    <name>Dice</name>
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    <title>Heste</title>
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    <updated>Tue Apr 12 21:05:07 +0900 2011</updated>
    <published>Tue Apr 12 21:05:07 +0900 2011</published>
    <summary>&lt;a href="http://intimlabs.200gigs.com" &gt;проститутки москвы видео&lt;/a&gt; - индивидуалки волгоград[/url]     
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    <title>Fluewarka</title>
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    <updated>Tue Mar 15 04:44:11 +0900 2011</updated>
    <published>Tue Mar 15 04:44:11 +0900 2011</published>
    <summary>Добрый день. Уважаемые пользователи, помогите установить звук на компьютере. Я переустановила Windows и теперь у меня колонки не выдают звук.  При этом, где раньше был значок динамика, там сейчас восклюцательный знак и требуется установить какие то устройства[url=http://www.softoban.ru/software/index.php?soft_id=282&amp;soft_detail_id=7571].[/url] Но я никакие устройства не удаляла. Какие именно устройства нужны и где их взять? Заранее спасибо.</summary>
    
    
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    <title>Irinchikwa</title>
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    <updated>Fri Mar 11 21:16:02 +0900 2011</updated>
    <published>Fri Mar 11 21:16:02 +0900 2011</published>
    <summary>Добрый день. Уважаемые пользователи, помогите установить звук на компьютере. Я переустановила Windows и теперь у меня колонки не выдают звук.  При этом, где раньше был значок динамика, там сейчас восклюцательный знак и требуется установить какие то устройства[url=http://www.softoban.ru/software/screenshots/index.php?screen_id=1035&amp;screen_view_id=9985].[/url] Но я никакие устройства не удаляла. Какие именно устройства нужны и где их взять? Заранее спасибо.</summary>
    
    
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    <title>Irinchikwa</title>
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    <updated>Fri Mar 11 02:23:40 +0900 2011</updated>
    <published>Fri Mar 11 02:23:40 +0900 2011</published>
    <summary>Добрый день. Уважаемые пользователи, помогите установить звук на компьютере. Я переустановила Windows и теперь у меня колонки не выдают звук.  При этом, где раньше был значок динамика, там сейчас восклюцательный знак и требуется установить какие то устройства[url=http://www.softoban.ru/software/screenshots/index.php?screen_id=2009&amp;screen_view_id=6383].[/url] Но я никакие устройства не удаляла. Какие именно устройства нужны и где их взять? Заранее спасибо.</summary>
    
    
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    <title>Blulnency</title>
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    <updated>Tue Feb 15 00:22:08 +0900 2011</updated>
    <published>Tue Feb 15 00:22:08 +0900 2011</published>
    <summary>Вот еще немного ссылок на тему, Молочная Сыворотка Похудеть
   
Похудеть - http://schmeisser3birgaylor.narod2.ru/
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    <title>free mp3</title>
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    <updated>Sat Jan 29 04:31:19 +0900 2011</updated>
    <published>Sat Jan 29 04:31:19 +0900 2011</published>
    <summary>i prefer it 続・僧にどんな役割を持たせるか？ - DarkHall開発雑記 very lately im your rss reader</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Mon Apr 12 18:18:59 +0900 2010</updated>
    <published>Mon Apr 12 18:18:59 +0900 2010</published>
    <summary>術師に僧の特技をつけて僧をなくせばいいのでは？
弓闘士の価値をあげるなら罠の解除などを
探検家ほどではないにしろあるていど出来るようにするか
探検家がアイテムの鑑定をできるようになれば
学者と弓闘士のバランスを調整しやすくなるかも。</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Thu Jan 07 13:08:08 +0900 2010</updated>
    <published>Thu Jan 07 13:08:08 +0900 2010</published>
    <summary>私も３でいいとおもいます
ただし、マップ全域で術師敵や幽霊が増えるというのはやりすぎだとおもいます
たとえば近道しようと思うと幽霊や術師多発地帯を通らねばならないが、遠回りすれば回避できるなどが理想ではないかと</summary>
    
    
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    <title>私も3の案が良いと思います</title>
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    <updated>Thu Jan 07 10:04:49 +0900 2010</updated>
    <published>Thu Jan 07 10:04:49 +0900 2010</published>
    <summary>今回は術師や霊体の敵を増やすくらいで良いのではないでしょうか

「僧が必須になる」という状況は皆さんが仰るほど簡単に生まれるとは思えません
作者様のさじ加減でどうにでもなることでは

しかし「僧が必須に近くなる」ことは良いと思います
スタイルを変えずに僧が必須に近くなることはむしろ狙い通り、というか
それがこの案件の理想型だと思います

私も難易度が上がることには賛成です
他のクラスに関しても出来る限り作者様のスタイルを貫いて欲しいです</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Wed Jan 06 20:02:09 +0900 2010</updated>
    <published>Wed Jan 06 20:02:09 +0900 2010</published>
    <summary>＞全体攻撃可能にすると、矢さえ多量に持ち歩ければ術者がいらなくなるな
矢筒に入れられる本数を制限してみたらどうだろう。
どの矢を何本持つかという、悩む楽しみが出来そうだ。
でも、術者は確かにいらない子になっちゃうな～。
いっそ、術者と学者の呪文の習得数を逆にしたらと思う。
術者はやっぱ術のエキスパートとして、威力、MP、習得数すべて学者を上回るように。
学者は術の使える鑑定屋、程度に抑える。

あと、マッピング苦手なヘタレのわがままとして、
マップ見る術を探検家の常動能力にして欲しい。便利すぎるか。</summary>
    
    
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    <title>提案</title>
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    <updated>Wed Jan 06 17:14:42 +0900 2010</updated>
    <published>Wed Jan 06 17:14:42 +0900 2010</published>
    <summary>僧についてですが、僧専用の装備を増やすのはどうでしょうか。
前衛に置きたい場合は、防御力の高くなる装備、または攻撃力の高くなる装備をして
支援に回りたいときは、支援効果のある装備をするという具合に。
僧専用の道具でも良いかとは思いますが、装備で効果が発揮する方が制限ができて良いかと思います。
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    <title>ざます</title>
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    <updated>Wed Jan 06 13:47:33 +0900 2010</updated>
    <published>Wed Jan 06 13:47:33 +0900 2010</published>
    <summary>あけましておめでとうございます。

前半に敵術師を増加すると、僧が必須に近くなると思うので（増やす割合にもよりますが）いかがなものか、と思います。もし後半に僧が必須の状況になるのであれば、弓闘士に劣化僧の能力（あくまで劣化なので、僧には及ばない）を与えても良いかも知れません。プレイヤーの好みで防御主体か、攻撃主体かのPTが作れそうです。

また僧に新たな能力を付加するなら、攻撃系能力ではなく補助系能力の方が戦術的に、おもしろくなるのでは？と思います。

私の理想としては、僧だけではなく、弓も前半活躍の場がないので、「術師」と「硬い敵」が追加されればいいなと思います。個人的に難易度はもう少し高い方がよいのでw

今年も新しいVer.のＤＨがプレイできるのを楽しみにしています！
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    <title>1の続き</title>
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    <updated>Wed Jan 06 02:21:52 +0900 2010</updated>
    <published>Wed Jan 06 02:21:52 +0900 2010</published>
    <summary>　全体攻撃可能にすると、矢さえ多量に持ち歩ければ術者がいらなくなるな、学者の魔法だけで十分になるでしょうな。
　結局、クラスチェンジもデュアルクラスも拒んでいるのに要素を多く入れすぎて、さらにそれらに均等に使用機会を与えようとするからパーティバランスが悪くなるわけで。</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Tue Jan 05 21:47:43 +0900 2010</updated>
    <published>Tue Jan 05 21:47:43 +0900 2010</published>
    <summary>いっそ僧は前衛職と割り切ってしまえば。
３種あるからって、みんながみんな重軽僧にならないでしょ。
重鎧も盾も装備できない重戦士。的な性格で、
攻撃力：重≧僧＞軽
防御力：重＞軽＞僧
回避力：軽＞重＞僧
敏捷性：軽＞重≧僧
生命力：重≧僧＞軽
くらいなら必須ほどではないと思う。

あと弓使いの矢は選択できるようだけど、
将来的にどんな矢を使えるようになるんだろうか？
全体攻撃可能な矢（爆発系等）とか、特殊効果（毒とか眠り）など。
そうなら一撃の強さだけじゃなくなって、使いやすくなりそうだ。
探索時にも使える術系との色分けは出来てるし。</summary>
    
    
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    <title>1の続き</title>
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    <updated>Tue Jan 05 20:45:50 +0900 2010</updated>
    <published>Tue Jan 05 20:45:50 +0900 2010</published>
    <summary>　Ｗｉｚというものはデュアルクラスと転職ありきで絶妙なバランスを保っています、似たようなシステムで転職の無いマイト・アンド・マジックは後衛に詰め込むべき技能は攻撃呪文、回復呪文、盗賊技能の3つで後列の席と同じです。

　あなたの考えるバランスは1キャラ同士のメリットとデメリットの公平化にしか目が行っておらずパーティ全体に至っていないように思いますよ、あとパーティの人数に対して詰め込みたいものが多過ぎ、それを解消する転職とデュアルクラスを頑なに拒む姿勢がさらにパーティバランスを悪くしています。
　下手の考え休むに似たり、生兵法は怪我の元を地で行くような感じになるかねないと思いますよ。

　あと意見を募って煮詰めるためならもうちょっと字数制限緩めてくれ。</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Tue Jan 05 20:44:02 +0900 2010</updated>
    <published>Tue Jan 05 20:44:02 +0900 2010</published>
    <summary>　弓の威力がいくら高くても盾にならない以上は使いどころは無いんです、ぶっちゃけると弓使いは無駄なんですよ、単純に後列武器として威力を前衛武器と同程度にしてやればいい。

　無理に僧似依存する敵を増やせばさらに苦しくなって難易度を上げるだけだよな、転職もデュアルクラスも無いんだから、あまり詰め込むべきじゃない。
　そもそも後衛に前3席、後3席のうち、前衛に置くべき壁は重戦士と軽戦士の2つだけ、弓闘士、探検家、僧、術師、学者の５つは確実に後衛に置きたい職です。

　探検家＝盗賊技能、学者＝鑑定はまず必須、さらに僧＝対霊が必須になるとそれで後列が3席確実に埋まります、妥協として探検家か僧を前に出すと一石空きますが、ここに前衛の壁を削ってまで弓使いを入れるメリットはなく、前衛に弓使いを出すくらいなら戦士の方がマシです。
　つまり自ら苦行を背負い込もうと思う物好き以外は僧必須になると
呪文重視なら　重or軽戦士、重or軽戦士、探検家、僧、学者、術者
直接戦重視なら　重or軽戦士、重or軽戦士、重or軽戦士、探検家、僧、学者
の2通り以外メリットがほとんどなく弓使いはさらにいらないものになります。</summary>
    
    
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    <title>（無記名）</title>
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    <updated>Mon Dec 07 04:55:51 +0900 2009</updated>
    <published>Mon Dec 07 04:55:51 +0900 2009</published>
    <summary>　実は僧以上に不遇に感じるのは弓使いです、なるべく前衛は盾になりうる戦士で固めたい後衛は魔法や特殊技能を持たないものは置きたくない、そうすると一番最初にはじくべき職業が弓使いなんですね、僧と違いいないと困る局面も無いので。
　そこで僧と弓使いを合わせてしまっては如何でしょう？　昔中国には武芸に優れた修行僧が多くいましたが弓を得意とした者も多かったそうです、直接戦わず追い払うのは非常に都合がいい武器だったようです。
　またWiz6から登場するモンク（修行僧）は棒や素手で戦うイメージが強いですが戦士やレンジャーと同じくすべての弓を装備できます、さらに侍、忍者のもつキリジュツを習得するのでレンジャーを凌駕する最強の射手なのです。
　というわけで僧+弓使い＝僧兵なんて感じはいかがなものでしょうか？</summary>
    
    
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    <title>nnn</title>
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    <updated>Sun Jul 05 23:10:27 +0900 2009</updated>
    <published>Sun Jul 05 23:10:27 +0900 2009</published>
    <summary>&gt;剣闘士→軽戦士、戦士→重戦士
実はひそかにあまり剣闘士という名前がしっくり来てなかったので個人的にうれしかったりします。遣唐使という名前のほうが好きだった人もいるとはおもうのであまりはしゃげないですが…</summary>
    
    
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    <title>小燕風</title>
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    <updated>Sun Jul 05 23:04:18 +0900 2009</updated>
    <published>Sun Jul 05 23:04:18 +0900 2009</published>
    <summary>○そのほか
・呪いは期待しています♪
・ボスが弱いというより、経験地カーブが緩かったかもしれないと、
　メモ書き書いてから思いました。これはこれで良いのですが。
・「宝箱開け放題」は、作業になってしまって、
　ある程度難易度高い鍵でもガチャガチャやってたら開いちゃう。
　開錠Lvがある必要があるのかな、と思い、メモ書きに書かせてもらいました。
（まだα版で１フロアしかないのでなんとも言えないのですけれど…）
　罠は今で良いと思います♪o(^-^)o
　問題というよりは、結果として開くものを、
　稀に開かない様な設定になってる点に疑問を感じたということです。
　「鍵開け失敗に緊張感が無い」というところ？



α版なのに、なんか無遠慮に書いてしまってすみません…。
それでは、失礼します。
のんびりと制作頑張って下さい！</summary>
    
    
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    <title>小燕風</title>
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    <updated>Sun Jul 05 23:04:08 +0900 2009</updated>
    <published>Sun Jul 05 23:04:08 +0900 2009</published>
    <summary>
○万能術師
何故、「呪文系統＝ツリー式」前提の話をしたのかと言いますと、
術師の万能具合がある程度まで抑えられると思い、
恐らくツリー式なのではないかな、と思った為です。
私の意図したツリー式は一度取ったら変更不可という形式でなく、
順番に覚えるという制約以外は自由に変更が出来る、そういうタイプでした。
これだと、覚える「系統」が抑えられ、万能も抑えられると思います。

で、「そのほか」での返して頂いたコメントから察するに、
α版の魔法習得がそのまま出てくる、と理解。
（呪文の数は増えると思いますが…）

術師が万能なのは、使える魔法の種類が多様なためですから、
「覚えれる系統の数」を慎重に取り扱えば、
自然と万能具合は解消されると思います。
α版は系統数の増加速度が速すぎた、ということで。
（α版の長さなら、１つで十分な難易度になると思います）

・僧侶
現在、本領発揮していない学者を除いて、
他の職は全部必須（剣闘士と戦士は好みになる）となっています。
その中に僧侶が入る（学者も）余地があるでしょうか。
α版ではスピリット戦で祈りの必要性を提示し、
今後のダンジョン次第では必須となる可能性が十分にあります。

しかし、実はそうなってくると万能術師以上に「一家に一台」状態に。
見かけ6人PTだけど、実質5人PTとなる危険性もあると私は思いました。
この辺りが難しいところだとは思います…。</summary>
    
    
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