続・僧にどんな役割を持たせるか?

前回の記事「僧にどんな役割を持たせるか?」を公開したあと、何人かの方より意見をいただいた。それらの意見のうちのいくつかについて、この場でコメントさせていただきたい。

1. 僧+弓闘士=僧兵(モンク)

前回記事のコメント欄で、次のような意見があった。

実は僧以上に不遇に感じるのは弓使いです、なるべく前衛は盾になりうる戦士で固めたい後衛は魔法や特殊技能を持たないものは置きたくない、そうすると一番最初にはじくべき職業が弓使いなんですね、僧と違いいないと困る局面も無いので。

そこで僧と弓使いを合わせてしまっては如何でしょう? 昔中国には武芸に優れた修行僧が多くいましたが弓を得意とした者も多かったそうです、直接戦わず追い払うのは非常に都合がいい武器だったようです。

またWiz6から登場するモンク(修行僧)は棒や素手で戦うイメージが強いですが戦士やレンジャーと同じくすべての弓を装備できます、さらに侍、忍者のもつキリジュツを習得するのでレンジャーを凌駕する最強の射手なのです。

というわけで僧+弓使い=僧兵なんて感じはいかがなものでしょうか?

また、2chのWiz-Likeスレッドでも同じような意見があった。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:43:00 ID:zEY0c/gr
弓使いも微妙だし、破魔の矢を使うとか適当に設定して僧と弓使い合体にしよう

イメージ上は問題ないが、バランス上の問題がある。

まず、DarkHallにおいて遠距離攻撃は強い。通常であれば術でしかできない遠距離攻撃を行えると言うことは、それだけで大きな利点になるため、「弓を持てる」ということは「剣を持てる」ことよりも大きな意味を持つ。

それを考えると、僧が呪文防御と弓攻撃の2つの能力を持つのであれば、呪文防御が便利すぎないようにしつつ、弓の威力も低めに抑えておく必要がある。しかしそうすると、僧はどっちつかずなクラスになってしまうし、弓の利点である一撃の破壊力も薄れてしまう。

代替案として、弓を弓闘士専用の「長弓」と、他のクラス(戦士・探検家・僧)も装備できて威力が弱い「短弓」に分けるという手もある。ただ、そうすると弓闘士の「遠距離から攻撃できる」というメリットが薄れるため、弓闘士は今よりも微妙な立ち位置になってしまうが……。

2. グラップラーの参入

当blogのひとことメッセージフォームからは、次のような意見をいただいた。

新職業案として素手攻撃と低級の回復・防御呪文を持つ「グラップラー」、もしくは僧侶自体をモンク化してみては? 前衛としても使えるが「戦士系などの防具が装備できない」「専用装備アリ」という制限を設ければ悩む楽しみも生まれるはず。

この意見を採用した場合、前衛職の構成は次のいずれかになる。

  1. 軽戦士、重戦士、僧、グラップラー
  2. 軽戦士、重戦士、格闘僧

構成1の方では、グラップラーの個性をどう出すかが課題になる。 素直に「攻撃力が高い」「命中・回避が高い」「耐久力がやや低い」というように調整すると、軽戦士と能力やイメージが被ってしまい、単に中途半端な職業となってしまう可能性が高い。素手攻撃ならではの利点や、回復・防御呪文を使えることの利点を、はっきりと前面に押し出していく必要がある。

構成2について考えると、僧を素手攻撃ができる前衛職として調整しなおすこと自体は、それほど難しくないと思う。 ただ、装備にいくらかの制限があるとしても、格闘僧を前衛に入れるかどうか悩むということは考えにくい。

たとえば本家Wizardry(5以前)の僧侶は、前衛としては攻撃力が低く活躍しづらい職業だったが、それでも前衛に入れられることが多かった。耐久力がそこそこ高く、また序盤であればほかに戦士と侍くらいしか前衛職がいないためだ。とすると、そこそこの耐久力とそこそこの攻撃力を持ち合わせる僧は、ほぼ確実に前衛に引っ張り出されるということになる。

3. 敵術師の増加

2chのWiz-Likeスレッドより引用。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:36:44 ID:5PQttWMs
この問題は序盤に術士の敵を増やすだけで解決できる
意見の多かった敵の強化もできて一石二鳥じゃない

今のところ、この案が一番気に入っている。「特定の敵以外には力を発揮できない」という僧の立ち位置は保ったままで、僧を相対的に強化することができるからだ。

もし増やすとすれば、第二階層あたりに術師や霊体の敵を1~2種類加えることになるだろう。ピクシーに加えて、ほかにも凶悪な敵がいれば、十分に僧を加える理由ができる。

また、強力な術を使う中ボスを配置するという手もある。


コメント

1 :

 弓の威力がいくら高くても盾にならない以上は使いどころは無いんです、ぶっちゃけると弓使いは無駄なんですよ、単純に後列武器として威力を前衛武器と同程度にしてやればいい。

 無理に僧似依存する敵を増やせばさらに苦しくなって難易度を上げるだけだよな、転職もデュアルクラスも無いんだから、あまり詰め込むべきじゃない。
 そもそも後衛に前3席、後3席のうち、前衛に置くべき壁は重戦士と軽戦士の2つだけ、弓闘士、探検家、僧、術師、学者の5つは確実に後衛に置きたい職です。

 探検家=盗賊技能、学者=鑑定はまず必須、さらに僧=対霊が必須になるとそれで後列が3席確実に埋まります、妥協として探検家か僧を前に出すと一石空きますが、ここに前衛の壁を削ってまで弓使いを入れるメリットはなく、前衛に弓使いを出すくらいなら戦士の方がマシです。
 つまり自ら苦行を背負い込もうと思う物好き以外は僧必須になると
呪文重視なら 重or軽戦士、重or軽戦士、探検家、僧、学者、術者
直接戦重視なら 重or軽戦士、重or軽戦士、重or軽戦士、探検家、僧、学者
の2通り以外メリットがほとんどなく弓使いはさらにいらないものになります。

2010年1月5日(火) 20:44
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2 : 1の続き

 Wizというものはデュアルクラスと転職ありきで絶妙なバランスを保っています、似たようなシステムで転職の無いマイト・アンド・マジックは後衛に詰め込むべき技能は攻撃呪文、回復呪文、盗賊技能の3つで後列の席と同じです。

 あなたの考えるバランスは1キャラ同士のメリットとデメリットの公平化にしか目が行っておらずパーティ全体に至っていないように思いますよ、あとパーティの人数に対して詰め込みたいものが多過ぎ、それを解消する転職とデュアルクラスを頑なに拒む姿勢がさらにパーティバランスを悪くしています。
 下手の考え休むに似たり、生兵法は怪我の元を地で行くような感じになるかねないと思いますよ。

 あと意見を募って煮詰めるためならもうちょっと字数制限緩めてくれ。

2010年1月5日(火) 20:45
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3 :

いっそ僧は前衛職と割り切ってしまえば。
3種あるからって、みんながみんな重軽僧にならないでしょ。
重鎧も盾も装備できない重戦士。的な性格で、
攻撃力:重≧僧>軽
防御力:重>軽>僧
回避力:軽>重>僧
敏捷性:軽>重≧僧
生命力:重≧僧>軽
くらいなら必須ほどではないと思う。

あと弓使いの矢は選択できるようだけど、
将来的にどんな矢を使えるようになるんだろうか?
全体攻撃可能な矢(爆発系等)とか、特殊効果(毒とか眠り)など。
そうなら一撃の強さだけじゃなくなって、使いやすくなりそうだ。
探索時にも使える術系との色分けは出来てるし。

2010年1月5日(火) 21:47
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4 : 1の続き

 全体攻撃可能にすると、矢さえ多量に持ち歩ければ術者がいらなくなるな、学者の魔法だけで十分になるでしょうな。
 結局、クラスチェンジもデュアルクラスも拒んでいるのに要素を多く入れすぎて、さらにそれらに均等に使用機会を与えようとするからパーティバランスが悪くなるわけで。

2010年1月6日(水) 2:21
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5 : ざます

あけましておめでとうございます。

前半に敵術師を増加すると、僧が必須に近くなると思うので(増やす割合にもよりますが)いかがなものか、と思います。もし後半に僧が必須の状況になるのであれば、弓闘士に劣化僧の能力(あくまで劣化なので、僧には及ばない)を与えても良いかも知れません。プレイヤーの好みで防御主体か、攻撃主体かのPTが作れそうです。

また僧に新たな能力を付加するなら、攻撃系能力ではなく補助系能力の方が戦術的に、おもしろくなるのでは?と思います。

私の理想としては、僧だけではなく、弓も前半活躍の場がないので、「術師」と「硬い敵」が追加されればいいなと思います。個人的に難易度はもう少し高い方がよいのでw

今年も新しいVer.のDHがプレイできるのを楽しみにしています!

2010年1月6日(水) 13:47
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6 : 提案

僧についてですが、僧専用の装備を増やすのはどうでしょうか。
前衛に置きたい場合は、防御力の高くなる装備、または攻撃力の高くなる装備をして
支援に回りたいときは、支援効果のある装備をするという具合に。
僧専用の道具でも良いかとは思いますが、装備で効果が発揮する方が制限ができて良いかと思います。

2010年1月6日(水) 17:14

7 :

>全体攻撃可能にすると、矢さえ多量に持ち歩ければ術者がいらなくなるな
矢筒に入れられる本数を制限してみたらどうだろう。
どの矢を何本持つかという、悩む楽しみが出来そうだ。
でも、術者は確かにいらない子になっちゃうな~。
いっそ、術者と学者の呪文の習得数を逆にしたらと思う。
術者はやっぱ術のエキスパートとして、威力、MP、習得数すべて学者を上回るように。
学者は術の使える鑑定屋、程度に抑える。

あと、マッピング苦手なヘタレのわがままとして、
マップ見る術を探検家の常動能力にして欲しい。便利すぎるか。

2010年1月6日(水) 20:02
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8 : 私も3の案が良いと思います

今回は術師や霊体の敵を増やすくらいで良いのではないでしょうか

「僧が必須になる」という状況は皆さんが仰るほど簡単に生まれるとは思えません
作者様のさじ加減でどうにでもなることでは

しかし「僧が必須に近くなる」ことは良いと思います
スタイルを変えずに僧が必須に近くなることはむしろ狙い通り、というか
それがこの案件の理想型だと思います

私も難易度が上がることには賛成です
他のクラスに関しても出来る限り作者様のスタイルを貫いて欲しいです

2010年1月7日(木) 10:04
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9 :

私も3でいいとおもいます
ただし、マップ全域で術師敵や幽霊が増えるというのはやりすぎだとおもいます
たとえば近道しようと思うと幽霊や術師多発地帯を通らねばならないが、遠回りすれば回避できるなどが理想ではないかと

2010年1月7日(木) 13:08
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10 :

術師に僧の特技をつけて僧をなくせばいいのでは?
弓闘士の価値をあげるなら罠の解除などを
探検家ほどではないにしろあるていど出来るようにするか
探検家がアイテムの鑑定をできるようになれば
学者と弓闘士のバランスを調整しやすくなるかも。

2010年4月12日(月) 18:18

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