最新の予定については、SourceForge.jpのチケット一覧を参照してください。
ゲームのインターフェースに不便な点、不親切な点が多数残っている。そのため、快適にプレイできるよう、それらの点を改善していく。
DarkHallは一応、マウス操作に対応はしている。しかし、ゲームパッドやキーボードでの操作を優先してインターフェースを設計してきたため、マウスで快適に動かせるとはいいがたい。迷宮内での移動をはじめ、マウスでもストレスなく動かせるようにする。
そのほか、DarkHall BBSの意見・提案スレッドに投稿された改善案を参考に、さまざまな点を見直していく。
戦闘バランスの調整を行う。
第三階層の敵やボス敵が「弱すぎる」という意見が、多数寄せられている。そのため、もう少し冒険者たちが苦戦するように、敵を強化したり、装備の強さを抑え気味に調整したりしていく。
「金が足りない」という状況になることが少ないため、敵や宝箱から得られる金を、もう少し控えめにする。
いくつかの部屋で、「辺りを調べる」を実行したときに、ちょっとしたメッセージが表示されるようにする。
迷宮の形状(構成)を見直す。必要以上に複雑すぎる区画や、極端に迷いやすそうなルートがないかどうかを調べて、不要そうであれば単純化する。
迷宮内での小さなイベントを増やす。
配布サイト上の文書や、プレイヤーズマニュアルを英訳する。
1 : Motthilinit
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