β版・今後の予定(2009-09-11)

最新の予定については、SourceForge.jpチケット一覧を参照してください。

  • ゲームのインターフェースに不便な点、不親切な点が多数残っている。そのため、快適にプレイできるよう、それらの点を改善していく。

    • DarkHallは一応、マウス操作に対応はしている。しかし、ゲームパッドやキーボードでの操作を優先してインターフェースを設計してきたため、マウスで快適に動かせるとはいいがたい。迷宮内での移動をはじめ、マウスでもストレスなく動かせるようにする。

    • そのほか、DarkHall BBS意見・提案スレッドに投稿された改善案を参考に、さまざまな点を見直していく。

  • 戦闘バランスの調整を行う。

    • 第三階層の敵やボス敵が「弱すぎる」という意見が、多数寄せられている。そのため、もう少し冒険者たちが苦戦するように、敵を強化したり、装備の強さを抑え気味に調整したりしていく。

    • 「金が足りない」という状況になることが少ないため、敵や宝箱から得られる金を、もう少し控えめにする。

  • いくつかの部屋で、「辺りを調べる」を実行したときに、ちょっとしたメッセージが表示されるようにする。

  • 迷宮の形状(構成)を見直す。必要以上に複雑すぎる区画や、極端に迷いやすそうなルートがないかどうかを調べて、不要そうであれば単純化する。

  • 迷宮内での小さなイベントを増やす。

  • 配布サイト上の文書や、プレイヤーズマニュアルを英訳する。


コメント

1 : Motthilinit

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2012年1月16日(月) 17:47
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