小燕風さんのDarkHallメモ書きに対して書いた記事です。気合の入った解析&考察をしていただいたので、それについてのコメントを。
仕様について
- 部屋Noは左上の部屋から順に、自動で割り振られる
- Room20はマップ右上のスイッチ部屋
- 部屋の敵の配置はランダム。週経過時にすべて再配置
- 術師に4回の状態異常処理が行われているのは、α版ではとくに意味なし(β版で意味を持つ予定)
- スライムには打撃に対するランク6(完全)耐性がある
- 盾の基本防御率は、小型盾が約70%、大型盾が約85%。器用さの差で上下する
- フェイントはラウンド終了まで有効。また、同じラウンド内であれば効果が重複する
- 現在のマップはα版専用。たぶんβ版では違うマップになっている
- 呪われないキャラがいる原因は不明(何らかのバグと思われる)。要調査
後衛最強説
前衛総ガード+後衛アタックで楽に勝てるのは、いちおう意図した通りのバランスです。DarkHallでは、弓や呪文の威力がかなり高めに設定されているため、ボス戦では「戦士・剣闘士は防御と援護に専念させ、その間に後列から爆撃」というのが非常に有効な戦略となりえます。とくに敵が呪文を使わず、前列が倒れないかぎり後列にほとんど攻撃が飛んでこない(飛んでくるのはスピリットの鬼火くらい)α版であればなおのこと。
戦士・剣闘士が攻撃力を発揮するのは、どちらかというと通常エンカウントの方ですね。低HPの敵がわらわら出てくる通常エンカウントでは、ノーコストで安定したダメージを与えられる近接攻撃のほうが頼りになります。弓闘士はチャージに時間がかかりますし、呪文はMPの消費を考えるとあまり多用するわけにもいきません。
剣闘士と戦士、どちらを入れる?
剣闘士に比べて戦士の使い勝手が悪いのは気になるところ。高いHP(術師の約二倍!)と重装備が売りなので、使いにくいのも当たり前といえば当たり前なのですが……。両手武器の威力と、強打の有用性がカギになりそう。
万能術師
術師が強すぎる(というか器用すぎる)問題は、目に見えて深刻で、まさに「一組に一人」な必須職になってしまっています。呪文の数に制限があるとはいえ、単体攻撃・複数攻撃・防御・回復・補助・探索まで一人でこなせてしまうのだから、無理もないこと。
この万能さを抑え、ある程度「不器用」にするにはどうしたらいいか。
真っ先に思いつくのは白魔術師(防御・回復・探索)と黒魔術師(攻撃・束縛)に分割することなんですが、現状の呪文体系だと非常に分割しにくい。もしかすると、呪文体系を考え直したほうがいいのかもしれません。
僧侶の弱さと今後
僧侶が役に立つ機会がないのは、α版に敵術師がいないせいでもある(僧侶の祈りには呪文プロテクション効果がある)のですが、それを抜きにしてもあまりにデメリットが強すぎる職業です。術師以下の体力で、外套しか装備できず、アイテムも使えず、防御もできず……。探検家や弓闘士と比べると、見劣りしてしまうのも無理はないところ。
強化が必要なのは確かなんですが、どういう方向に強化するかが悩みどころ。祈りの必要性を高めるか、それとも行動制限を緩和するか。
そのほか
- 木の矢が減らないのは明らかに供給過多です。
- 呪いはうんと嫌らしくしたいと思っています。僧侶がいないと泣きたくなるぐらい。
- ボスは弱すぎた感あり。「レベル4で苦戦せずに勝てる」を目安にしたのがまずかったようです。
- 僧侶に蘇生絡みの能力がほしい、という意見がありましたが、残念ながらDarkHallでの蘇生は魔道師の管轄です。おそらくこれは変更しないと思います。
- チャージのDOT(時間ダメージ)妨害は面白そう。
- 呪文系統はツリー式ではありません。つまり基本的に下位・上位という概念がなく、すべての呪文は同じ位置づけ(最初から習得可能)です。また、同種で別レベルの呪文(火炎の呪文Lv2・Lv3など)もありません。
- 探検家が「宝箱開け放題」だとまずいのはなぜかが分かりませんでした。
1 : 小燕風
わわ!
わざわざ乱雑に書いた文ひとつひとつへ返答していただき、
ありがとうございます!
えー…と、恐らくトラックバックはトラックバック機能がついてないと、
使えないと思われます…;;
○仕様について
呪いは基本的に全キャラにかかるのですが、
「呪いを付加 (Lv1)」の項がつかない場合もありました。
(と、もう少し詳細に報告)
○後衛最強説
まさに、Diceさんの想定通りに戦っていたので、
巧いバランスだったと思いますw
○剣闘士と戦士
どちらかと言うと、剣闘士のほうを弱体化したほうが良いと思いました。
戦士はこれ以上強化しなくても、十分仕事は出来ていると思います。
Lv11で(メモ書き参照)ステータスの40超えが4つもあるのは強味だと思いますが…。
私は「鉄壁の戦士」「回避の剣闘士」という構図で捉えているので、
それを踏まえて弱体案を言わせてもらいます。
即死攻撃が多くなると思われる終盤では、
HPや防御力より回避のほうが有利になると思います(バランス次第ですが…)
両者の差別化を図るために、剣闘士のHPと筋力は準戦士としてのAランクでなく、
1~2ランク下げてもいいのではないかな、と思いました。