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DarkHall開発雑記


制作中SS:敵の隊列

前列と後列で別々に並ぶバンディットたち

もちろん後ろの敵には、術や弓矢による攻撃しか届きません。

Tags: SS DarkHall
(2008年10月26日 更新)

敵紹介:Lv3 インプ

インプ (画像は90%に縮小したものです)

大人の男性と同じほどの体格をした、有翼の小悪魔。一般には魔道師の手下として召喚され、こき使われることが多いが、迷宮には誰に召喚されたのかが分からない「野良インプ」が多数うろついている。

動きは鈍重だが、そのタフさと爪の破壊力は侮れない。また、口から火の玉を吐くことがあるため、後列の人間が被害を受けないように注意しなくてはならない。

(2008年10月27日 更新)

敵紹介:Lv1 スモールバイン

スモールバイン (画像は90%に縮小したものです)

迷宮の床・壁・天井などに生息しているツタ。植物でありながら、その動きはかなり活発で、迷い込んできた人間を見つけると、ツルの先を振り回して襲い掛かってくる。

動きが鈍く、刃で簡単に切り裂けるので、剣さえあれば恐れる敵ではない。

(2008年10月30日 更新)
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敵紹介:Lv2 バンディット

バンディット (画像は90%に縮小したものです)

迷宮の浅い階に棲みつき、宝物を求めてうろつき回る盗掘者。追い剥ぎのようなことも行っており、冒険者や魔物を見つけると、手にした円月刀を振りかざして襲いかかってくる。

高い攻撃力と命中を合わせ持ち、集団で登場することの多いバンディットたちは、駆け出しの冒険者にとって最初の強敵となるだろう。

(2008年08月14日 更新)
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制作中SS:バンディット&はぐれ術師

んめさん画、1階に登場する人型の敵たちです(ともにLv2)。インプと比べれば単体では弱い相手ですが、それでも駆け出しの冒険者たちを全滅させるには十分。

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(2008年07月16日 更新)
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新メンバー加入

DarkHallの制作に、「んめ」さんが新しいメンバーとして参加してくれることになりました!

んめさんのサイト「HUNT A PATTERN」

んめさんには、主にDarkHallの 筋肉担当 グラフィック担当として、登場する敵のイラストを描いてもらうことになっています。制作中SSのインプも、んめさんに描いていただいたものです。

今まで一人で制作を進めていたDarkHallですが、ついに複数人での制作が始まることとなり、いよいよ盛り上がってまいりました(私が)。んめさんデザインの魅力ある敵に殴り倒される、β版をお楽しみに!

Tags: DarkHall
(2008年06月08日 更新)
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制作中SS:装備品prefix、インプ

α版と比べて、いくつかの部分に変更を加えています。

  • フォントサイズの初期値を、α版より少し小さめにしてみました(18px→16px)。
  • 戦士系職業の名前を変えました(剣闘士→軽戦士、戦士→重戦士)。
  • 宝箱などから入手した装備品に、ランダムでprefixが付き、性能が変化するようになりました(左画面)。たとえば「鋭い」なら致傷力にボーナスが、「装飾された」「豪華な」なら売値にボーナスがかかります。
(2008年06月05日 更新)
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没になった戦闘システム

DarkHallの戦闘システムが今のような形になるまでには、けっこう紆余曲折あり、没になったシステムもいくつか存在します。そのほとんどは、「これを付けると余分で蛇足な感じがするッ!」という理由で削られたものです。

今回は、そんなロストしたシステム達を(思い出せる範囲で)ご紹介。

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(2008年05月30日 更新)
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Re: DarkHallメモ書き

小燕風さんのDarkHallメモ書きに対して書いた記事です。気合の入った解析&考察をしていただいたので、それについてのコメントを。

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(2008年05月17日 更新)
コメント(1) [コメントを投稿する]

_ 小燕風 [わわ! わざわざ乱雑に書いた文ひとつひとつへ返答していただき、 ありがとうございます! えー…と、恐らくトラックバッ..]


熟練度について

 なぜDarkHallには熟練度というシステムがあるのか、について。なお、装備品の熟練度と呪文の熟練度では微妙に役割が違うので、別々に書きます。

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(2008年09月12日 更新)
コメント(2) [コメントを投稿する]

_ nnn [>呪文の熟練 呪文の熟練がなくなると各系統呪文の取替えが自由なことに対する代償が小さくなりすぎませんか?]

_ Dice [まだアイデアの段階なんですが 代わりに、「レベルアップするときに習得していた呪文」が 成長するようにしようと考えてい..]


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